疯狂点击星期四(Crazy Click Thursday)

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Crazy Click Thursday V me 6.9这是一款“点击消除+战斗”的休闲策略型游戏。……在规定时间内点击消除足够多的宝石来对敌人进行攻击,每回合时间结束后敌人将会进行反击

时间刺客(Time Assassin )

indienova.com/steam/game/1334750

您被设下了诅咒,您的容貌衰老的非常。……游戏中的升级系统:主角是可以升级的,每升一级将可以获得一点天赋

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

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quad来表示从不同的角度观察,草都必须显得密集草的排布不能过于规则,否则会不自然综上,渲染草体时的经典结构……这样,简单的星形结构既满足了单棵草的面数很低同时也兼顾了从不同角度观察也能够显得密集。……translationPos * _StrengthFactor;}现在很多游戏在渲染草地时仍然使用了这种结构

48小时全球游戏极限开发Global Game Jam 2021中国站报名开始!

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/v2/gamejam/ggj2021点击页面右上角立即报名并登记个人信息。……报名通过后请自带设备在线下站点参与活动,开发结束后线下站点有现场演示环节。……首页点击右上角 Log in 注册登陆或注册新账号,部分验证可能需要灵活应对

晨临雾逝:卡牌桌游的代码实现(一)时机

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如果要使用代码实现这个逻辑,则需要理解【事件】和【监听】,例如回合的某一阶段的开始和结束,卡牌进入手牌进入墓地……如上图中的【绝情筛除者】,就需要在代码中注册【回合的维持开始时】这个时机的监听,然后当代码进行回合阶段更替时……,会发送对应的【事件】到监听注册器,由监听注册器找出监听此【事件】的效果,然后进行判断是否可以发动效果

LouisLiu:Unity开发规范:目录规范

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本文提供了一种通用的unity工程目录结构帮助团队快速打造健壮高效的工程框架。……需要注意的是,gizmos目录需要全局唯一,和editor不一样,它得固定放到跟目录下,就是说它的上一级只能是……其他本文仅提供一种目录结构思路,具体项目可根据需求调整目录结构和团队管理规范

Chrome Wolf

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铬狼大队在旅程结束后会发现什么? 在坦克战中把你的敌人轰走!……跳上坦克,在回合战斗中击败敌人,享受激烈的炮战,用零件定制坦克,加强攻击能力和性能

joey1258:RX学习日志.21

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Leaving the monad What is a monadmonad是一个有效的编程结构,与其他结构相比……:Data structure(数据结构):Purely state e.g. a List, a Tree……此外,如果序列生产的值比你小号的速度,这些值将会被缓存

深夜(Late at night)

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这是一款与美少女战斗的爆衣游戏,动态的人物,精美的风格,展示你手的时候到了!……精美的风格通过快速挥动鼠标可对衣服造成损坏,更好的观看身体游戏还包含了拼图玩法游戏特色动态的人物精美的风格衣服爆破多个关卡拼图玩法展示你手的时候到了

CiGA:暴雪粉专属狂欢:11月3-4日,来WePlay暴雪展台吧!

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亲自来参与现场的竞技吧!……使用威兹班与对手PK,趣味又刺激的《炉石传说》擂台赛、《守望先锋》1V1决斗赛,除了冠军丰厚的大奖之外

版本:Early Access


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